Dia 37 - Tempo ??? (grupo embaixo da terra)
As quatro múmias atacam, e durante a batalha Vax é infectado com uma doença mágica que impede ele de se curar. Wener usa seus poderes psíquicos para curar Vax, conseguindo na segunda tentativa. O grupo recolhe ouro e pedras preciosas dos quatro sarcófagos abertos que estão nessa sala.
O grupo então decide examinar uma sala próxima (15) com a porta com o desenho em espiral. Mhuamba toca no desenho, e a porta se abre, mas quase congela o feiticeiro. Dentro da sala o grupo encontra mais um sarcófago, e junta ele com os outros.
Decidindo examinar a sala atrás da porta secreta que Adnaan tinha achado mais cedo, o grupo encontra duas estátuas de obsidian de humanóides com quatro braços de 2.5m de altura dobrando um corredor (as mesmas estátuas que Adnaa tinha visto quando estava explorando na forma etérea), e destróem as estátuas.
As outras quatro estátuas dentro da sala secreta atacam, e na batalha Wener e Vax caem, mas essas outras estátuas são destruídas. Vax é estabilizado, e depois que ele acorda se recupera. O grupo então decide abrir os sarcófagos que encontraram, com Mhuamba usando sua última magia para isso.
Discutindo onde vão acampar pela noite, o grupo primeiro volta para a sala das quatro múmias, mas depois de algumas horas nela dois dos olhos flutuantes abrem a porta e atacam. Eles são destruídos, e o grupo resolve seguir para a sala secreta, onde conseguem descansar enquanto examinam os estranhos afrescos com estranhos barcos navegando por um céu estrelado, humanóides de quatro braços em ambientes estranhos, e esses mesmos humanóides lutando contra pequenos humanóides (do tamanho de halflings) cobertos com trajes com uma aparência orgânica.
XP: 115.700 (19.283 para cada)
Mhuamba: 88759/120000
Adnaan: 85534/120000
Vax: 84376/120000
Wor'tex: 81234/120000
Wener: 59749/64000
Tao'ka: 59749/64000
Tesouro:
Sarcófagos das múmias (total):
14gp
8 gemas (5sp cada)
Seis sarcófagos fechados:
23gp
Jóias (6sp, 9sp, 2gp, 2gp, 12sp, 26sp, 14sp)
Sárcofagos dos pedestais:
24gp
4 gemas 5gp cada
10 gemas 2gp cada
Wand, Fireball (Howl of Light), 5 cargas
Sword, short, +2:
- Shattering: The weapon can be used to smash inanimate objects and barriers. Once per scene, with one minute of careful preparation, the wielder can break a man-sized hole in a normal exterior wall or up to a foot of stone. If they accept a point of System Strain, they can do so as a Main Action instead, and may do so as often as they have System Strain available. Shattering blows inflict no special damage on animate targets.
- Toxic: The weapon sweats a potent toxin. When it hits a living target, the wielder may accept a point of System Strain to trigger the toxin’s effect; the victim is racked with spasms of torment and cannot speak or cry out while they remain poisoned. Each round they take 1d8 damage at the end of their turn; they can try to throw off the poison’s effects by making a successful Physical saving throw at the end of their round. A creature can only be poisoned once by this weapon at any one time.
- Bloodbound: The weapon forms a symbiotic bond with the wielder. So long as they are wielding the weapon, they automatically stabilize from any survivable mortal wound and automatically regenerate every hour as First Aid from a healer with Heal equal to the weapon's bonus, this healing is magical. Once per day, a failed Physical or Mental saving throw may be rerolled as the weapon shares the strain on the wielder.